2017-10-07
微信朋友圈為什么會有點贊這個功能?點贊抓住了用戶的什么心態?
《2017微信用戶&生態研究報告》。根據這份報告數據顯示,截止到2016年12月微信全球共計8.89億月活用戶,微信能這么龐大的前提,是騰訊QQ社交關系的導入?是移動通訊的先入為主?還是資本的力量?讓我們從產品的角度出發,看待微信功...
2017-10-06
2017年最后幾個月,網頁設計師值得注意的趨勢
如果你也一直觀察網頁設計這個行業,會發現它的變化確實非???。 設計趨勢 來了又去,年頭流行,到年底可能就完全看不到了,還有一些設計手法,則在幾年之間持續不斷地發生變化。想要跟上設計的趨勢,敏銳地觀察,持續不斷的關注,總是需要的。時間行進到2...
2017-10-05
如果你“已經看不懂用戶了”怎么辦?
3天前,我見了一位朋友K。K是某知名大廠產品經理,師從某互聯網業內的產品教父級人物,是一個在我眼中天資聰穎,八成將來能夠鼓搗出點兒有趣的事兒的PM。見面閑聊間,她不經意提起這樣一個問題——身為PM,感覺自己已經有些無法理解現在的用戶,不理解...
2017-10-04
如何融入真實環境,進行「用戶場景設計」?
移動設備應用,可能在各種環境中被使用。而使用場景的區別很容易被我們忽視,造成用戶覺得產品用起來不順手,沒有滿足用戶所需。這些微小的不滿意,在App產品種類豐富,走向同質化的今天,可能是致命的。提升順手的感覺,甚至帶來驚喜,正是差異化的一個方...
2017-10-03
什么是游戲化設計
什么是游戲化設計「游戲化是指在非游戲情境中使用游戲元素和游戲設計技術」因為游戲化的設計效果優秀而顯著,所以我們在產品設計中,合理的利用游戲的設計手法,去達成產品或業務的一系列目標。為什么要游戲化設計體驗在娛樂為王的現代,大部分用戶早已經不僅...
2017-10-02
蘋果AR人機界面設計指南
App可以使用蘋果的增強現實(AR)技術、ARKit,將實體的虛擬對象與現實世界無縫地融合在一起,來創造沉浸式的、有吸引力的體驗。在 AR App中,設備的相機被用來呈現實時的物理世界的影像,三維虛擬對象被疊加在這個影像之上,創造出一種它們...
2017-10-01
Apple 標志性的圓角曲線在 iPhone X 的應用
iPhone 一直都是關于屏幕,Steve Jobs 在 2007 年發布會上就將第一代 iPhone 的 3.5 吋顯示屏稱為“巨大的屏幕”,而在 iPhone 設計最初階段 也同“無邊泳池”這個意象相關聯,所有的設計元素遵從于屏幕而不能...
2017-09-30
星翼創想2017年國慶放假通知!
根據國務院辦公廳關于2017年部分節假日安排的通知,2017年中秋節和國慶節放假調休日期的具體安排為:10月1日至8日放假調休,共8天。9月30日(星期六)上班。這也被號稱為“2017年最長的假期”——連休8天!10月份只上17天班。想想還...
2017-09-30
iPhone X適配沒那么復雜,但也不是看上去這么簡單
iPhone X 搭載了超大,高清晰度,大圓角,無邊框的顯示屏,又一次刷新了我們對內容優先的沉浸式體驗的認識?!g自《Human Interface Guiidelines》屏幕尺寸我們熟知的iPhone系列開發尺寸概要如下:△ iPh...